1º.Google docs
_Sirve para modificar un documento en internet
2º.wiki
_es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web.
3º.Facebook
_Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.
4º.blogger
_Blogger es un servicio creado por Pyra Labs para crear y publicar una bitácora en línea. El usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting
5º.YouTube
_YouTube (pronunciación AFI:) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.
6º.Twitter
_es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres.
7º.RSS
_RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente.
8º.SlideShare
_Esta herramienta es muy útil para almacenar, agrupar, distribuir, y administrar las presentaciones que respaldan nuestros cursos presenciales.
9º.Flickr
_Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y videos en línea..
10º.Moodle
_Moodle' es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
martes, 24 de mayo de 2011
jueves, 5 de mayo de 2011
memoria google
1. Orígenes de Google: en que año nació, quién lo fundó, que otros buscadores funcionaban en aquellos momentos.
Page y Brin, en el 4 de septiembre de 1998,blogger,youtube,latitude.
2. Qué diferencia a Google de otros buscadores, porque funciona tan bien, es decir, cuál es el secreto de su éxito?
Por que tiene mucha efectividad a la hora de buscar y es muy cómodo
3. Noticias relevantes en los medios de prensa en los últimos años sobre Google
1. La pasión triunfa
Partamos con el consejo que Larry Page ofreció a los graduados de Stanford: “No se acomoden”. Esta intención se reveló con el fervor con el que él y Sergey Brin inspiraron a la empresa a “servir al usuario”, a mejorar radicalmente la búsqueda. O como me contó el CEO Eric Schmidt: mientras él asumía que “Google sería una compañía importante; los fundadores siempre asumieron que Google sería una compañía definitoria”.
2. Se necesita foco
La pasión sin foco puede conducir al extravío. , un mentor de Silicon Valley, pasa un par de días a la semana en Google y piensa que la clave del éxito de ésta es su “pasión enfocada”. Para él, Schmidt fue quien les dio un foco a los fundadores. El empresario de medios, Barry Diller, piensa que lo que antes se veía como rudeza en Google, en realidad era foco. “Las cortesías de negocios les importan mucho menos que al resto. Y se han mantenido fieles a ellos mismos. Es una fortaleza espectacular”.
3. También se necesita visión
Sin visión, incluso la pasión más enfocada es como una pila sin aparato. “No seas malo” es un encantamiento vago. Pero el esfuerzo de Page y Brin por lograr que “toda la información del mundo esté disponible”, y por servir a los usuarios, es una visión. Esto llevó a que Google indexara exitosamente la red, lograra que se pudiera buscar noticias y libros, tratara a los avisos como información, ayudara a los usuarios a buscar los productos más baratos, a encontrar direcciones y almacenar y compartir sus correos electrónicos.
4. Una cultura de equipo es vital
La asignación de un 20% del tiempo de los empleados de google proyectos que ellos elijan les otorga un sentido de apropiación. Fiel a sus ideales de fuentes abiertas y sabiduría-de-las-masas, Google ha creado una administración en red que funciona tan bien desde abajo hacia arriba como desde arriba-abajo. En ambas direcciones,libera ideas y esfuerzos. Larry Page observa: “Uno quiere tener una cultura en que la gente que hace el trabajo, los científicos y los ingenieros, esté empoderada”.
5. Tratar como reyes a los ingenieros
Para la mayoría de las empresas de Silicon Valley, los ingenieros son el equivalente al guionista de televisión o al director de cine. Son los creadores. El 20% de tiempo que Google les garantiza a sus ingenieros los libera para asumir riesgos y seguir sus pasiones. No es extraño, entonces, que Page, Brin y Schmidt pasen muchas horas reunidos con sus ingenieros.
6. Tratar como reyes a los clientes
Un motivo importante de por qué Google está entre las marcas más fiables del mundo es que ella comunica que el usuario está primero. La publicidad puede generar 97% de los ingresos de la compañía, pero para el usuario ello no se siente así. Los servicios son gratis y son amigables, al igual que iPod. Según Page: “Que tus clientes o usuarios siempre tienen la razón, y que tu meta es tener un sistema que funcione de modo natural, es la mejor actitud”.
7. Cada compañía es “enemiamiga”
Lo que Lord Palmerston dijo de las naciones también se aplica a las empresas: no existen aliados permanentes, sólo intereses permanentes. Un medio como internet borra los límites entre un aliado o un enemigo. Google partió como un motor de búsqueda, pero pronto vio que podía vender publicidad o agregar noticias o buscar libros. Al mismo tiempo, Google tiene algo que ayuda a los periódicos con ingresos publicitarios; y YouTube, que es una plataforma promocional para las cadenas de televisión. Estas ambiciones horizontales borran el vínculo de la confianza entre las empresas: éstas se vuelven “enemiamigos”.
8. No hay que ignorar el factor humano
Entre las verdades que he descubierto es que las decisiones de las personas y de las instituciones a menudo no pueden ser descritas como lógicas. Estas pueden ser adscritas a factores humanos. Google ha sido sabia al ganar la confianza de sus usuarios, al generar una cultura de equipo y al pensar en el largo plazo. Pero fue poco sabia al pensar que podía digitalizar todos los libros , o con su insensibilidad frente a la propiedad intelectual o a las preocupaciones de los gobiernos.
9. No existen certezas
Actualmente, Google parece inexpugnable. Pero hace una década también lo parecía AOL, y también AOL-Time Warner. “No hay nada en su modelo que los haga invulnerables”, me dijo el historiador de negocios de Harvard, Clayton Christensen. “Muchas compañías son exitosas”, dijo Christensen. “Pero luego se estancan y olvidan los principios que las hicieron grandes”.
10. “La vida es larga, pero el tiempo es corto”.
Las palabras pertenecen a Eric Schmidt: “La vida es larga en el sentido de que tenemos largas memorias. El tiempo es corto en el sentido de que hay que moverse rápido. Lo más importante es que la vida tiene un modo de resolver las cosas. Olvidamos muy pronto cuál era el problema hace cuatro años. Mi opinión es que todo problema es una oportunidad”.
4. Lista de servicios web o empresas pertenecientes a Google en estos momentos
Gmail, adsense, adwors, google calendar, youtube, google chorme.
5. Opiniones críticas con Google. ¿De qué le acusan?
Que no tienen privacidad, transparencia
6. Parte crítica y personal del trabajo, imagina y describe la siguiente situación: ¿Qué pasaría si Google se "apagara" de repente? ¿Cómo te afectaría personalmente? ¿Cómo afectaría al mundo? para hacer esta parte, pásate una mañana entera en tu casa, conectado a Internet, sin usar Google ni ninguno de sus servicios asociados.
Si google se apagara de repente pues seria mas difícil de buscar información aunque allá mas buscadores.
ami sinceramente no me afectaría para nada.Al mundo hay gente que lloraría pero yo no.
Page y Brin, en el 4 de septiembre de 1998,blogger,youtube,latitude.
2. Qué diferencia a Google de otros buscadores, porque funciona tan bien, es decir, cuál es el secreto de su éxito?
Por que tiene mucha efectividad a la hora de buscar y es muy cómodo
3. Noticias relevantes en los medios de prensa en los últimos años sobre Google
1. La pasión triunfa
Partamos con el consejo que Larry Page ofreció a los graduados de Stanford: “No se acomoden”. Esta intención se reveló con el fervor con el que él y Sergey Brin inspiraron a la empresa a “servir al usuario”, a mejorar radicalmente la búsqueda. O como me contó el CEO Eric Schmidt: mientras él asumía que “Google sería una compañía importante; los fundadores siempre asumieron que Google sería una compañía definitoria”.
2. Se necesita foco
La pasión sin foco puede conducir al extravío. , un mentor de Silicon Valley, pasa un par de días a la semana en Google y piensa que la clave del éxito de ésta es su “pasión enfocada”. Para él, Schmidt fue quien les dio un foco a los fundadores. El empresario de medios, Barry Diller, piensa que lo que antes se veía como rudeza en Google, en realidad era foco. “Las cortesías de negocios les importan mucho menos que al resto. Y se han mantenido fieles a ellos mismos. Es una fortaleza espectacular”.
3. También se necesita visión
Sin visión, incluso la pasión más enfocada es como una pila sin aparato. “No seas malo” es un encantamiento vago. Pero el esfuerzo de Page y Brin por lograr que “toda la información del mundo esté disponible”, y por servir a los usuarios, es una visión. Esto llevó a que Google indexara exitosamente la red, lograra que se pudiera buscar noticias y libros, tratara a los avisos como información, ayudara a los usuarios a buscar los productos más baratos, a encontrar direcciones y almacenar y compartir sus correos electrónicos.
4. Una cultura de equipo es vital
La asignación de un 20% del tiempo de los empleados de google proyectos que ellos elijan les otorga un sentido de apropiación. Fiel a sus ideales de fuentes abiertas y sabiduría-de-las-masas, Google ha creado una administración en red que funciona tan bien desde abajo hacia arriba como desde arriba-abajo. En ambas direcciones,libera ideas y esfuerzos. Larry Page observa: “Uno quiere tener una cultura en que la gente que hace el trabajo, los científicos y los ingenieros, esté empoderada”.
5. Tratar como reyes a los ingenieros
Para la mayoría de las empresas de Silicon Valley, los ingenieros son el equivalente al guionista de televisión o al director de cine. Son los creadores. El 20% de tiempo que Google les garantiza a sus ingenieros los libera para asumir riesgos y seguir sus pasiones. No es extraño, entonces, que Page, Brin y Schmidt pasen muchas horas reunidos con sus ingenieros.
6. Tratar como reyes a los clientes
Un motivo importante de por qué Google está entre las marcas más fiables del mundo es que ella comunica que el usuario está primero. La publicidad puede generar 97% de los ingresos de la compañía, pero para el usuario ello no se siente así. Los servicios son gratis y son amigables, al igual que iPod. Según Page: “Que tus clientes o usuarios siempre tienen la razón, y que tu meta es tener un sistema que funcione de modo natural, es la mejor actitud”.
7. Cada compañía es “enemiamiga”
Lo que Lord Palmerston dijo de las naciones también se aplica a las empresas: no existen aliados permanentes, sólo intereses permanentes. Un medio como internet borra los límites entre un aliado o un enemigo. Google partió como un motor de búsqueda, pero pronto vio que podía vender publicidad o agregar noticias o buscar libros. Al mismo tiempo, Google tiene algo que ayuda a los periódicos con ingresos publicitarios; y YouTube, que es una plataforma promocional para las cadenas de televisión. Estas ambiciones horizontales borran el vínculo de la confianza entre las empresas: éstas se vuelven “enemiamigos”.
8. No hay que ignorar el factor humano
Entre las verdades que he descubierto es que las decisiones de las personas y de las instituciones a menudo no pueden ser descritas como lógicas. Estas pueden ser adscritas a factores humanos. Google ha sido sabia al ganar la confianza de sus usuarios, al generar una cultura de equipo y al pensar en el largo plazo. Pero fue poco sabia al pensar que podía digitalizar todos los libros , o con su insensibilidad frente a la propiedad intelectual o a las preocupaciones de los gobiernos.
9. No existen certezas
Actualmente, Google parece inexpugnable. Pero hace una década también lo parecía AOL, y también AOL-Time Warner. “No hay nada en su modelo que los haga invulnerables”, me dijo el historiador de negocios de Harvard, Clayton Christensen. “Muchas compañías son exitosas”, dijo Christensen. “Pero luego se estancan y olvidan los principios que las hicieron grandes”.
10. “La vida es larga, pero el tiempo es corto”.
Las palabras pertenecen a Eric Schmidt: “La vida es larga en el sentido de que tenemos largas memorias. El tiempo es corto en el sentido de que hay que moverse rápido. Lo más importante es que la vida tiene un modo de resolver las cosas. Olvidamos muy pronto cuál era el problema hace cuatro años. Mi opinión es que todo problema es una oportunidad”.
4. Lista de servicios web o empresas pertenecientes a Google en estos momentos
Gmail, adsense, adwors, google calendar, youtube, google chorme.
5. Opiniones críticas con Google. ¿De qué le acusan?
Que no tienen privacidad, transparencia
6. Parte crítica y personal del trabajo, imagina y describe la siguiente situación: ¿Qué pasaría si Google se "apagara" de repente? ¿Cómo te afectaría personalmente? ¿Cómo afectaría al mundo? para hacer esta parte, pásate una mañana entera en tu casa, conectado a Internet, sin usar Google ni ninguno de sus servicios asociados.
Si google se apagara de repente pues seria mas difícil de buscar información aunque allá mas buscadores.
ami sinceramente no me afectaría para nada.Al mundo hay gente que lloraría pero yo no.
miércoles, 27 de abril de 2011
practica de consumibles
1.¿Qué es un consumible? Pon tres ejemplos.
.Un consumible es una parte del ordenador que se tiene que renovar
.Cartuchos de tinta de impresora
.toners
.CDS
2. ¿Dónde utilizamos los cartuchos y carretes? Nombra los distintos tipos.
.Cartucho de tinta en la impresora.
.Carretes es un tipo de impresora pero ya no se utilizan.
Tipos: Cartucho:Toner y el de tinta
Carretes:adhesiva carrete tipo pegatina de impresión de la máquina
3. ¿Qué tipos de papeles hay en el mercado? ¿En qué se diferencian?
.Epson papel de fotografía satinado
.Verbatim papel de foto brillante A6 paquete de 100 hojas
.Autoadhesivos
.Papel blanco brillante para inyección de tinta
4.¿Qué son las celdas de la batería?¿Qué determinan?
.HP Mini batería de 6 celdas AMP
.Toshiba bateria de alta capacidad lilon 12 celdas
.Bateria ultracompacta
.Sirve como cargas de las baterías cuanto mas celdas tiene mas cargas mas duración tendrá
5.- Actualmente, ¿cuáles son las baterías más usadas?
.Bateria PDA, Bateria Netbook, Bateria para portátil.
6.Nombra los distintos tipos que hay de soportes en los consumibles de la información. Pon ejemplos de cada uno de ellos.
Soportes ópticos,magnéticos,Flash
7. Lee este artículo y contesta:
¿De qué tres dispositivos de almacenamiento se habla?
CD,DVD y BLU-RAY
¿Qué es una capa? ¿Cuántas capas puede tener cada uno de los dispositivos?
Es un conjunto de información sobre la superficie del DVD y un CD solo tiene uno y un DVD puede tener cuatro si es de doble cara
¿Qué capacidad puede llegar a tener cada uno de los dispositivos?
de 20 capas a 500 gb
Al final del artículo nos dice para qué es más recomendable utilizar cada uno de los dispositivos, ¿a qué conclusiones llega? Que se puede llegar a mejorar
Busca el precio en el mercado de cada uno de los dispositivos
.Cartucho de tinta: cuesta 173,96€
.Toners: cuesta 239,95€
.CDS: cuesta 2,95€
.Un consumible es una parte del ordenador que se tiene que renovar
.Cartuchos de tinta de impresora
.toners
.CDS
2. ¿Dónde utilizamos los cartuchos y carretes? Nombra los distintos tipos.
.Cartucho de tinta en la impresora.
.Carretes es un tipo de impresora pero ya no se utilizan.
Tipos: Cartucho:Toner y el de tinta
Carretes:adhesiva carrete tipo pegatina de impresión de la máquina
3. ¿Qué tipos de papeles hay en el mercado? ¿En qué se diferencian?
.Epson papel de fotografía satinado
.Verbatim papel de foto brillante A6 paquete de 100 hojas
.Autoadhesivos
.Papel blanco brillante para inyección de tinta
4.¿Qué son las celdas de la batería?¿Qué determinan?
.HP Mini batería de 6 celdas AMP
.Toshiba bateria de alta capacidad lilon 12 celdas
.Bateria ultracompacta
.Sirve como cargas de las baterías cuanto mas celdas tiene mas cargas mas duración tendrá
5.- Actualmente, ¿cuáles son las baterías más usadas?
.Bateria PDA, Bateria Netbook, Bateria para portátil.
6.Nombra los distintos tipos que hay de soportes en los consumibles de la información. Pon ejemplos de cada uno de ellos.
Soportes ópticos,magnéticos,Flash
7. Lee este artículo y contesta:
¿De qué tres dispositivos de almacenamiento se habla?
CD,DVD y BLU-RAY
¿Qué es una capa? ¿Cuántas capas puede tener cada uno de los dispositivos?
Es un conjunto de información sobre la superficie del DVD y un CD solo tiene uno y un DVD puede tener cuatro si es de doble cara
¿Qué capacidad puede llegar a tener cada uno de los dispositivos?
de 20 capas a 500 gb
Al final del artículo nos dice para qué es más recomendable utilizar cada uno de los dispositivos, ¿a qué conclusiones llega? Que se puede llegar a mejorar
Busca el precio en el mercado de cada uno de los dispositivos
.Cartucho de tinta: cuesta 173,96€
.Toners: cuesta 239,95€
.CDS: cuesta 2,95€
jueves, 24 de marzo de 2011
memoria de redes
Le damos al botón derecho encima de Mi pc cambias el nombre del equipo y luego te vas a Todos los programas a símbolo del sistema y pones hostname, a continuación te vas a mis sitios de red y a grupo de trabajo y te sale todos los equipos conectados a la red
Roseta 16 esta conectada a la roseta 15 en el armario
Rosetas conectadas:1,2,3,4,5,8,9,10,12,15(24 viene del otro aula)
Rosetas no conectadas:6,7,16,17,18,19
Tiene cable de fibra óptica
Nombre de switch:3 com baseline switch 2226 plus con 24 puertos, todos los equipos están conectados entre 10 a 100 megas
Panel de control:cat 5e openet p/n 5710
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de equipos informáticos
Para compartir una carpeta tenemos que tener el mismo nombre le das al botón derecho encima de la carpeta y le damos a compartir y tiene q tener la dirección IP igual menos el último
numero.
Para que sirve el normal :Para poner internet a un grupo
de ordenadores desde un hub.
Y el cruzado para conectar un PC con otro.
Normal: 1-2 Cruzado:1-3
2-3 2-6
3-4 3-1
4-5 4-4
5-6 5-5
6-7 6-2
7-8 7-7
8-8 8-8
Roseta 16 esta conectada a la roseta 15 en el armario
Rosetas conectadas:1,2,3,4,5,8,9,10,12,15(24 viene del otro aula)
Rosetas no conectadas:6,7,16,17,18,19
Tiene cable de fibra óptica
Nombre de switch:3 com baseline switch 2226 plus con 24 puertos, todos los equipos están conectados entre 10 a 100 megas
Panel de control:cat 5e openet p/n 5710
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de equipos informáticos
Para compartir una carpeta tenemos que tener el mismo nombre le das al botón derecho encima de la carpeta y le damos a compartir y tiene q tener la dirección IP igual menos el último
numero.
Para que sirve el normal :Para poner internet a un grupo
de ordenadores desde un hub.
Y el cruzado para conectar un PC con otro.
Normal: 1-2 Cruzado:1-3
2-3 2-6
3-4 3-1
4-5 4-4
5-6 5-5
6-7 6-2
7-8 7-7
8-8 8-8
viernes, 18 de marzo de 2011
miércoles, 2 de marzo de 2011
informacion de mi microprocesador pentium 3
Producción:Desde 1999 hasta 2003
Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 450 MHz a 1,4 GHz
Velocidad de FSB: 100 MHz a 133 MHz
Procesos:
(Longitud de canal del MOSFET) 0,25 µm a 0,13 µm
Conjunto de instrucciones: x86 (686)
Microarquitectura: Intel P6
Zócalos:
Slot 1
Socket 370
Núcleos:
Katmai
Coppermine
Coppermine-T
Tualatin
Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 450 MHz a 1,4 GHz
Velocidad de FSB: 100 MHz a 133 MHz
Procesos:
(Longitud de canal del MOSFET) 0,25 µm a 0,13 µm
Conjunto de instrucciones: x86 (686)
Microarquitectura: Intel P6
Zócalos:
Slot 1
Socket 370
Núcleos:
Katmai
Coppermine
Coppermine-T
Tualatin
jueves, 24 de febrero de 2011
miércoles, 23 de febrero de 2011
Mi microprocesador y cpu INTEL core
Tipo de CPU : AMD Sempron, 1833 MHz (11 x 167) 2600+
Caché de código : L1 64 KB
Caché de datos L1 : 64 KB
Caché L2 256 KB : (On-Die, Full-Speed)
Forma del componente : 453 Pin PGA
Tamaño interno : 84 mm2
CPU INTEL CORE I5 760 8M S.1156 BOX
P/N:BV80605001908AN
GPU: NO
Velocidad de reloj: 2.8 GHz
nucleo: Lynnfield
TDP: 95W
Cache L2: 8 MB
Socket: 1156
Nucleos: 4
hilos de ejecución: 4
Otros: +ventilador certificado
Caché de código : L1 64 KB
Caché de datos L1 : 64 KB
Caché L2 256 KB : (On-Die, Full-Speed)
Forma del componente : 453 Pin PGA
Tamaño interno : 84 mm2
CPU INTEL CORE I5 760 8M S.1156 BOX
P/N:BV80605001908AN
GPU: NO
Velocidad de reloj: 2.8 GHz
nucleo: Lynnfield
TDP: 95W
Cache L2: 8 MB
Socket: 1156
Nucleos: 4
hilos de ejecución: 4
Otros: +ventilador certificado
miércoles, 16 de febrero de 2011
jueves, 10 de febrero de 2011
Energias renovables y no renovables
Energia renovables
Se denomina energía renovable a la energía que se obtiene de fuentes naturales virtualmente inagotables, unas por la inmensa cantidad de energía que contienen, y otras porque son capaces de regenerarse por medios naturales.
Contenido
[ocultar]
* 1 Energía alternativa
* 2 Clasificación
* 3 Evolución histórica
* 4 Las fuentes de energía
o 4.1 No renovables
+ 4.1.1 Energía fósil
+ 4.1.2 Energía nuclear
o 4.2 Renovables o verdes
* 5 Polémicas
* 6 Impacto ambiental
o 6.1 Energía hidráulica
o 6.2 Energía solar térmica
o 6.3 Biomasa
o 6.4 Energía solar
o 6.5 Energía eólica
o 6.6 Energía geotérmica
o 6.7 Energía mareomotriz
* 7 Ventajas e inconvenientes de la energía renovable
o 7.1 Energías ecológicas
o 7.2 Naturaleza difusa
o 7.3 Irregularidad
o 7.4 Fuentes renovables contaminantes
o 7.5 Diversidad geográfica
o 7.6 Administración de las redes eléctricas
o 7.7 La integración en el paisaje
* 8 Las fuentes de energía renovables en la actualidad
* 9 Producción de energía
* 10 Por países
* 11 Véase también
* 12 Referencias
* 13 Instituciones que fomentan las Energías Renovables
No renovables
Son combustibles fósiles el carbón, el petróleo y el gas natural. Provienen de restos de seres vivos enterrados hace millones de años, que se transformaron bajo condiciones adecuadas de presión y temperatura.
El combustible fósil puede utilizarse directamente, quemándolo para obtener calor y movimiento en hornos, estufas, calderas y motores. También pueden usarse para electricidad en las centrales térmicas o termoeléctricas, en las cuales, con el calor generado al quemar estos combustibles se obtiene vapor de agua que, conducido a presión, es capaz de poner en funcionamiento un generador eléctrico, normalmente una turbina.
Son elementos químicos capaces de producir energía por fisión nuclear. La energía nuclear se utiliza para producir electricidad en las centrales nucleares. La forma de producción es muy parecida a la de las centrales termoeléctricas, aunque el calor no se produce por combustión, sino mediante la fisión de materiales fisibles.
Ventajas
Se denomina energía renovable a la energía que se obtiene de fuentes naturales virtualmente inagotables, unas por la inmensa cantidad de energía que contienen, y otras porque son capaces de regenerarse por medios naturales.
Contenido
[ocultar]
* 1 Energía alternativa
* 2 Clasificación
* 3 Evolución histórica
* 4 Las fuentes de energía
o 4.1 No renovables
+ 4.1.1 Energía fósil
+ 4.1.2 Energía nuclear
o 4.2 Renovables o verdes
* 5 Polémicas
* 6 Impacto ambiental
o 6.1 Energía hidráulica
o 6.2 Energía solar térmica
o 6.3 Biomasa
o 6.4 Energía solar
o 6.5 Energía eólica
o 6.6 Energía geotérmica
o 6.7 Energía mareomotriz
* 7 Ventajas e inconvenientes de la energía renovable
o 7.1 Energías ecológicas
o 7.2 Naturaleza difusa
o 7.3 Irregularidad
o 7.4 Fuentes renovables contaminantes
o 7.5 Diversidad geográfica
o 7.6 Administración de las redes eléctricas
o 7.7 La integración en el paisaje
* 8 Las fuentes de energía renovables en la actualidad
* 9 Producción de energía
* 10 Por países
* 11 Véase también
* 12 Referencias
* 13 Instituciones que fomentan las Energías Renovables
No renovables
Son combustibles fósiles el carbón, el petróleo y el gas natural. Provienen de restos de seres vivos enterrados hace millones de años, que se transformaron bajo condiciones adecuadas de presión y temperatura.
El combustible fósil puede utilizarse directamente, quemándolo para obtener calor y movimiento en hornos, estufas, calderas y motores. También pueden usarse para electricidad en las centrales térmicas o termoeléctricas, en las cuales, con el calor generado al quemar estos combustibles se obtiene vapor de agua que, conducido a presión, es capaz de poner en funcionamiento un generador eléctrico, normalmente una turbina.
Ventajas
- Son muy fáciles de extraer (casi todos).
- Su gran disponibilidad.
- Su gran continuidad.
- Son muy baratas (menos algunos como el petroleo).
Desventajas
- Su uso produce la emisión de gases que contaminan la atmósfera y resultan tóxicos para la vida.
- Se puede producir un agotamiento de las reservas a corto o medio plazo.
- Al ser utilizados contaminan más que otros productos que podrían haberse utilizado en su lugar.
Combustibles nucleares
Pueden ser combustibles nucleares como el uranio y el plutonio, en general todos aquellos elementos físibles adecuados al reactor. Sirva de ejemplo los reactores de un submarino nuclear que deben funcionar con uranio muy enriquecido o centrales como la de Ascó o Vandellós que les basta con un enriquecimiento del 4,16%.Son elementos químicos capaces de producir energía por fisión nuclear. La energía nuclear se utiliza para producir electricidad en las centrales nucleares. La forma de producción es muy parecida a la de las centrales termoeléctricas, aunque el calor no se produce por combustión, sino mediante la fisión de materiales fisibles.
Ventajas
- Produce mucha energía de forma continua.
- No genera emisiones de gases de efecto invernadero durante su funcionamiento.
Desventajas
- Su combustible es limitado.
- Genera residuos radiactivos activos durante cientos de años.
- Puede ocasionar graves catástrofes medioambientales en caso de accidente.
- Algunas de ellas no están suficientemente desarrolladas tecnológicamente.
MEMORIAS RAM
¿Qué es la memoria RAM?
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
¿Como evolucionan las memorias ram en el tiempo?
DDR-SDRAMRDRAM
ESDRAMFPM-RAM
EDO-RAM
SDR SDRAMFlash Memory
¿Como se relaciona la memoria RAM con el resto del sistema?
El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.
La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias Cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una Unidad de control, una Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:
PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
Fetch, envío de la instrucción al decodificador,
Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer,
Lectura de operandos (si los hay),
Ejecución,(Lanzamiento de las Máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento).
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de punto flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generación.
¿Qué tipos de errores ocurren en las memorias RAM?
Los errores se consideran de dos clases:
Errores duros:Son debidos a averías o daños físicos. Se presentan de forma recurrente y son los más fáciles de diagnosticar. Errores blandos: Ocurren de forma muy esporádica; cuando un bit cambia espontáneamente de 0 a 1 o viceversa. Son los más difíciles de prever. Las causa de esta anomalía pueden ser varias:
- Partículas alfa (en los primeros equipos) por contaminación con uranio y torio del material de encapsulado de las memorias.
- Rayos cósmicos. Estos rayos de alta energía pueden cambiar el estado de un transistor o un condensador. El problema es más frecuente en la SRAM que en las DRAM. Posiblemente se agravará progresivamente con el aumento de la densidad de integración de los chips (componentes cada vez más pequeños).
- Defectos de suministro eléctrico. En especial el ruido de alta frecuencia en la alimentación. Se recomienda instalar filtros de red.
- Interferencias de radio frecuencia (RF) motivadas por equipos externos o elementos del propio sistema indebidamente apantallados.
- Memoria de velocidad inadecuada para el quipo en que se ha instalado (por ejemplo, memoria PC100 en un equipo que necesite PC133).
- Defectos de temporización. Por ejemplo, por sobrecarga "Overclocking" del sistema, o por una configuración defectuosa de la frecuencia de refresco en la BIOS.
martes, 25 de enero de 2011
domingo, 23 de enero de 2011
Van camino de ser el único estándar de caja del mercado si es que no lo es completamente ya.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia “a ojo descubierto” con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. Además, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza.Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
En estas cajas los puertos de comunicaciones serie, paralelo y otros como el USB, PS/2 de teclado van soldados a la placa.
LPX
Estas placas son de tamaño similar a las anteriores, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la “riser card”.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres ranuras, contra cinco en una Baby-AT típica.
DIFERENCIAS ENTRE AT y ATX
Puertos de comunicaciones : En un placa ATX los puertos de entrada / salida (I/O) se encuentran directamente soldados a la placa, eliminando así esa maraña de cables planos que en las placas AT, unen dicha placa con cada uno de los puertos eternos (COM1, COM2, LPT1, USB…). Esta característica obliga necesariamente a que la carcasa en ambos casos sea diferente.
Procesador : Uno de los problemas en las placas AT es que en algunas tarjetas de gran longitud (como cierto modems o tarjetas graficas) chocaban con el procesador (o su ventilador) haciendo inservible esas bahías de expansión o quedaban demasiado cerca al procesador, viéndose sometidas a temperaturas elevadas. En las placas ATX se ha eliminado ese problema con una ubicación diferente para el procesador.
Fuente de alimentación : Las fuentes de alimentación ATX además de la corriente habitual en las AT, también generan corriente a 3,3 voltios. Por otro lado, en las placas ATX el apagado y encendido es remoto, desde el software. En el caso de Windows, este se encarga de apagar todo el equipo. Incluso después de apagado siempre que este conectado a la red eléctrica, la placa cuenta con una corriente en espera de 5 voltios. Los equipos ATX habitualmente cuentan un interruptor en la parte trasera para cortar totalmente el paso de corriente al equipo. Estos interruptores se suelen utilizar cuando el ordenador no se va a utilizar durante un largo periodo. El conector de alimentación de la placa base también es diferente entre placas AT y ATX.
La fuente de alimentación como su propio nombre indica es la encargada de proveer energía al sistema y mas concretamente a la placa que mediante sus circuitos impresos se encarga de distribuirla a los diferentes componentes. Para ser mas concreto la fuente convierte la electricidad que recibe de los enchufes de 220 voltios y 50 hertzios de la red eléctrica de corriente alterna a corriente continua de +5, -5, +12 y –12 (en los modelos ATX se transforma también en una tensión de 3,3 voltios) que es la que manejan el inmensa mayoría de los componentes electrónicos. Como norma general los hilos negros son de masa (cero voltios), los de color rojo llevan +5 voltios, los de color amarillo llevan +12 voltios, los de color azul llevan –12 voltios y los de color blanco (o gris) – 5 voltios.
En las cajas AT ,los conectores que proporcionan esta corriente a la placa base son los conocidos con el nombre de P8 y P9, siendo conectores de 6 contactos. Para conectar correctamente estos, se deberá hacer de forma que los cables negros queden juntos.
Hoy en día en las arquitecturas ATX no hay distinción entre P8 y P9 y la corriente continua es inyectada mediante un solo conector conocido con el nombre de ATX AUX que en realidad tiene el mismo aspecto que el P9.
Se recomienda utilizar fuentes de alimentación de mínimo 230 W, pues fuentes de menos potencia han quedado desfasadas debido al gran número de posibles dispositivos a utilizar y las necesidades de alimentación de los mismos. Una fuente de alimentación insuficiente es sin duda una causa de problemas ya que es la encargada de alimentar al resto de componentes y podría dañar el equipo. La fuente de alimentación puede, o no, disponer de un botón de desconexión independiente con el que podremos desconectar la corriente de manera manual.
Desde la fuente de alimentación salen normalmente 4 conjuntos de cable de cuatro conectores cada uno, entre los que se encuentra el conector ATX que alimentará la placa base y diversos conectores para alimentar los diferentes tipos dispositivos, desde los discos duros, el CD-ROM y la disquetera.
Por otra parte, la fuente puede, o no, disponer de alimentador para el monitor, pero es más aconsejable que el monitor tome la alimentación directamente de la red, ya que ofrece mayor seguridad. Las tensiones máximas no deben superar un 5% del valor ideal (por ejemplo, la de 5 voltios no debe ser mayor de 5,25 y la 12 no debe superar los 12,6 voltios), ya que de esta forma se estaría poniendo en peligro algún componente de la placa base y podría deteriorarse en un corto espacio de tiempo.
Conectores de ratón y teclado : Las placas ATX disponen de entradas PS/2 para ratÓn y teclado. Aunque tambien incluyen el clásico puerto de comunicaciones COM, que sirve para el ratón, no todas las placas aceptan esta configuración.
viernes, 21 de enero de 2011
Placas Base
Placas bases
Definición: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre(del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
1 PS2_USB_PWR1 Jumpe
2 ATX 12V Power Connector (ATX12V1
3 CPU Fan Connector (CPU_FAN1
4 Power Fan Connector (PWR_FAN1
5 1156-Pin CPU Socket
6 2 x 240-pin DDR3 DIMM Slots
7(Dual Channel: DDR3_A2, DDR3_B2, Blue;
9 Primary IDE Connector (IDE1, Blu
10 Secondary SATAII Connector (SATAII_2, Red
11 Primary SATAII Connector (SATAII_1, Red
12 Third SATAII Connector (SATAII_3, Red
13 Fourth SATAII Connector (SATAII_4, Red
14 Intel P55 Chipse
15 16Mb SPI Flas
16 USB 2.0 Header (USB12_13, Blue
Front Panel IEEE 1394 Heade
17(FRONT_1394, Red
18USB 2.0 Header (USB10_11, Blue
19 USB 2.0 Header (USB8_9, Blue
20 Chassis Fan Connector (CHA_FAN1
21 Chassis Speaker Heade
(SPEAKER 1, Purple
22 Clear CMOS Jumper (CLRCMOS1
23 System Panel Header (PANEL1, Orange
24 Infrared Module Header (IR1
25 TPM Header (TPM1
26 Print Port Header (LPT1, Purple
27 COM Port Header (COM1
28 Floppy Connector (FLOPPY1
29 PCI Slot (PCI1
30 PCI Express 2.0 x16 Slot (PCIE3, Orange
31 PCI Express 2.0 x1 Slot (PCIE2, White
32 PCI Express 2.0 x16 Slot (PCIE1, Blue
33 HDMI_SPDIF Heade
(HDMI_SPDIF1, Yellow
34 Internal Audio Connector: CD1 (Black
35 Front Panel Audio Heade
(HD_AUDIO1, Lime
2 ATX 12V Power Connector (ATX12V1
3 CPU Fan Connector (CPU_FAN1
4 Power Fan Connector (PWR_FAN1
5 1156-Pin CPU Socket
6 2 x 240-pin DDR3 DIMM Slots
7(Dual Channel: DDR3_A2, DDR3_B2, Blue;
2 x 240-pin DDR3 DIMM Slot;
(Dual Channel: DDR3_A1, DDR3_B1, White
8 ATX Power Connector (ATXPWR10
9 Primary IDE Connector (IDE1, Blu
10 Secondary SATAII Connector (SATAII_2, Red
11 Primary SATAII Connector (SATAII_1, Red
12 Third SATAII Connector (SATAII_3, Red
13 Fourth SATAII Connector (SATAII_4, Red
14 Intel P55 Chipse
15 16Mb SPI Flas
16 USB 2.0 Header (USB12_13, Blue
Front Panel IEEE 1394 Heade
17(FRONT_1394, Red
18USB 2.0 Header (USB10_11, Blue
19 USB 2.0 Header (USB8_9, Blue
20 Chassis Fan Connector (CHA_FAN1
21 Chassis Speaker Heade
(SPEAKER 1, Purple
22 Clear CMOS Jumper (CLRCMOS1
23 System Panel Header (PANEL1, Orange
24 Infrared Module Header (IR1
25 TPM Header (TPM1
26 Print Port Header (LPT1, Purple
27 COM Port Header (COM1
28 Floppy Connector (FLOPPY1
29 PCI Slot (PCI1
30 PCI Express 2.0 x16 Slot (PCIE3, Orange
31 PCI Express 2.0 x1 Slot (PCIE2, White
32 PCI Express 2.0 x16 Slot (PCIE1, Blue
33 HDMI_SPDIF Heade
(HDMI_SPDIF1, Yellow
34 Internal Audio Connector: CD1 (Black
35 Front Panel Audio Heade
(HD_AUDIO1, Lime
manual de la placa:http://www.asrock.com/
viernes, 14 de enero de 2011
Capítulo 1. Carcasas
Ha sido el estándar absoluto durante años. Definida para una placa de unos 220×330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, las ranuras de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. Estas cajas son las típicas de los ordenadores “clónicos” desde el 286 hasta los primeros Pentium.
Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles, …) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
Fuente: aprendegratis.
Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles, …) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
Fuente: aprendegratis.
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